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¿Qué puede haber mejor que el periódico videojueguil de los lunes? Agarra una taza de café y discute la actualidad de la semana junto a Aitor, Borja y Aero.

Una reflexión sobre la exclusividad de ‘Rise of the Tomb Raider’

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Para muchos, lo más terrorífico de la Gamescom 2014 no fue la demo del próximo Silent Hill. El anuncio, durante la conferencia de Microsoft, de que el nuevo Tomb Raider será un juego exclusivo de Xbox One generó bastantes más taquicardias, especialmente entre los fans de la saga. Es lógico. Desde 1996, año en que se lanzó la primera aventura de Lara Croft, todas las entregas de la franquicia han salido en PC y en Playstation. Todas (lógicamente excluyendo juegos para portátiles y móviles). Y de repente, llega un señor y en un minuto, mejor dicho, en una palabra pone todo patas arriba. La palabra en cuestión es exclusively. Veámoslo y reflexionemos.

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Aprovecha agosto para jugar a estos 3 títulos, ¡en septiembre salen sus secuelas!

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Dicen que segundas partes nunca fueron buenas. Esto no siempre es así, y menos si hablamos de videojuegos, aunque muchas veces, no nos engañemos, resulta ser una verdad como un templo. Lo único claro es que si no se prueba la correspondiente primera parte, no hay forma humana de saber si, en comparación, la segunda es buena, mala o regular.

Pues eso es lo que os proponemos hoy. Aprovechar el mes de agosto, mes de vacaciones para muchos, para jugar a 3 títulos que contarán con su correspondiente secuela en septiembre (si es que no hay retrasos de última hora, claro). Tanto si ya los habéis jugado como si no, el hecho de probarlos tan cerquita en el tiempo de su segunda parte os servirá para hacer la mejor de las comparativas. Empezamos el repaso con uno de los mejores juegos indies a los que un servidor ha jugado últimamente:

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Parecen ‘apps’, pero son videojuegos

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Hace poco descubrí una serie de apps para iPhone de nombre Carrot. En apariencia, son las típicas aplicaciones destinadas a motivarte de cara a alcanzar un objetivo concreto: una te ayuda a completar tareas pendientes; otra, a levantarte por la mañana; una tercera, a bajar kilos…  ¿Y cómo te ayudan? El método es curioso: las aplicaciones emulan ser una especie de robot con una avanzada inteligencia artificial que ‘interactúa’ contigo.

Para lograr su objetivo (por ejemplo, que te despiertes de una puñet… vez), este robot se vale de muchas de las funcionalidades del teléfono de Apple: te obliga a girar el terminal, agitarlo, pellizcar ciertos objetos en la pantalla o moverlos, etc… todo para que deje de sonar su estridente alarma robótica. Con tanto follón, ha logrado que te espabiles y salgas de la cama. En el caso de la app para cuidar la línea, Carrot te felicita –en un perfecto inglés, eso sí- cada vez que pierdes peso, se enfada -y mucho- si llevas tiempo sin hacer ejercicio y hace comentarios jocosos mientras realizas alguna de las desternillantes pruebas que propone para ponerte en forma. Queda lo mejor: estas apps te dan puntos de experiencia cada vez que haces algo bien, te premian cada vez que subes de nivel e incluso tienen una lista de trofeos (o logros), que puedes ir desbloqueando a modo de retos, de forma opcional. Os suena, ¿eh?

 

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¿Quién dijo sequía? 4 pequeñas joyas que salen este verano

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Todo aficionado a los videojuegos sabe que los mejores títulos, o al menos los más esperados, suelen salir en los últimos cuatro meses del año: entre septiembre y diciembre. Las compañías acostumbran a situar sus títulos top en ese cuatrimestre porque es cuando se produce un mayor volúmen de ventas en el sector, coincidiendo con la temporada navideña. En segundo lugar, tenemos la primavera (como el Corte Inglés): aquellos juegos que no llegan a tiempo para final de año, o cuyas compañías prefieren no ponerlos a competir con los best-sellers, son lanzados en marzo, abril o mayo para intentar también buscar su hueco.

Por ende, parece que, a priori, durante los meses de verano, por aquello de que se presume que estaremos en la playa o de turismo, alejados de nuestra consola o de nuestro ordenador, las compañías son más reacias a lanzar buenos títulos. Hasta hace no tanto tiempo, así era. Apenas se producían uno o dos lanzamientos de calidad en la época estival. Hoy, la cosa empieza a cambiar. El mercado es muy competitivo y hay que repartirse, hacerse ver entre tanto videojuego multimillonario. Los estudios pequeños piden paso y las majors no quieren descuidarse, con un “parqué” hoy en día plagado de portátiles, tabletas y móviles que nos permite disfrutar de juegos también de gran calidad tumbados en la arena, tirados en la cama del hotel o allí donde nos encontremos.

Así que ojo, porque desde hoy y hasta el 31 de agosto van a salir muchos juegos. Unos nuevos, otros ‘ports’. Lo importante es que no falta de nada, hay para todos los gustos. Yo propongo estos 4:

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El coleccionista de Laras

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Cuando Rodrigo Martín vio a Lara Croft por primera vez tenía solo 9 años. Fue en un artículo de la revista Hobby Consolas, en la que se anunciaba el lanzamiento de un entonces desconocido juego llamado Tomb Raider. Era totalmente en 3D, algo raro por aquella época, y su protagonista era una mujer, algo aún más raro. “Fue el comienzo de una obsesión que perduró a lo largo de los años”, afirma Rodrigo, que 18 años después no solo ha jugado a cada una de las entregas de la saga, no solo ha visto las películas o leído los cómics. Este joven canario ha reunido la que probablemente sea la mayor colección de objetos relacionados con Tomb Raider del mundo, valorada, según él mismo estima, en unos 30.000 euros. Figuras, pósters, arte conceptual, ropa, mochilas… incluso tiendas de campaña. Todo vale, siempre y cuando esté relacionado de una forma u otra con la célebre arqueóloga digital. A fecha 1 de junio de 2014, este joven publicista tiene en su haber nada más y nada menos que 2.400 objetos de Lara Croft.

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