Jugando con elegancia en Francia

Turismo_Joystick

Si hace dos semanas hicimos un pequeño recorrido por nuestro propio país y la influencia que ha tenido en los videojuegos, hoy ha llegado la hora de coger las maletas y comenzar nuestro viaje para ver más allá de nuestras tierras. Así, nuestra primera parada va a ser el país que nos encontramos nada más cruzar fronteras en el norte: Francia. Oh la lá!

El asesinato en francés es más pulcro

La saga Assassin’s Creed ha tratado varios momentos históricos de todo el mundo en su cada vez mayor número de entregas, y el país de la libertad, igualdad y fraternidad no iba a ser menos. Precisamente de la época en que este lema tan conocido fue creado, la Revolución Francesa, fue el momento histórico que aparece representado en la última entrega que salió a la venta el pasado año: Assassin’s Creed Unity.

En esta entrega conocemos a un nuevo protagonista, Arno Dorian, hijo de un asesino que es adoptado por una familia de Templarios. Cuando su padre adoptivo es asesinado, Arno se cree culpable de su muerte y para ello busca una forma de redimirse, uniéndose así a una hermandad de asesinos en las que irá aprendiendo y formándose como asesino.

Serán dos las ciudades francesas que aparecen representadas a lo largo del juego. En primer lugar, podremos recorrer Versalles, que sólo aparecerá durante los primeros momentos del juego. París, donde se concentrará toda la actividad de la Revolución Francesa, será el segundo escenario y el que predominará durante todo el juego. Como es habitual en la franquicia, la ciudad aparecerá con una representación muy fiel de lo que pudo ser la ciudad allá por el siglo XVIII.

Assassins-Creed-Unity-para-PC

Pokémon decide abandonar Japón

Hasta hace no mucho tiempo, las regiones contenidas en los distintos juegos de Pokémon, pese a no ser reales tal cual, estaban en gran parte basadas en ciudades reales de Japón. Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh y Teselia tenían siempre su aquel japonés, en un juego que no podía quitarse el carácter nipón por ninguno de sus costados.

Sin embargo, en el año 2013 esto cambio ligeramente con la nueva entrega de Pokémon para Nintendo 3DS: Pokémon X y Pokémon Y. La nueva región, Kalos, está inspirada en Francia, siendo el terreno (como podéis apreciar en la imagen de abajo) prácticamente calcado a la forma del país. Incluso una de sus ciudades, Ciudad Luminalia, se sitúa en el centro de la región, y los edificios se posicionan en torno a la Torre Prisma, cuya forma recuerda en gran manera a la torre Eiffel.

Más allá de esta ciudad, pocos son los guiños que se hacen hacia aspectos franceses a lo largo del juego, que pese a moverse de su territorio habitual, sigue plagado del espíritu japonés por todas partes.

karos

Juana de Arco se pone intensa

Volviendo al recorrido de la historia de Francia, ahora vamos a hablar de un juego que nos traslada hasta el siglo XV y nos pone en la piel de la mismísima Juana de Arco, aunque en esta ocasión se trata de una heroína que posee poderes mágicos.

Level-5 es la encarga de producir este juego para PSP titulado tal cual, Jeanne D’Arc. Se trata de un juego RPG táctico en el que tendremos que ayudar a Juana y a su equipo a acabar con los demonios que han controlado al ejército inglés y que no duda en atacar a Francia. Así, además de contar con las armas habituales de la época, Juana tendrá la posibilidad de usar diferentes hechizos y poderes mágicos, otorgados por la banda mágica que lleva en su brazo.

El juego así, que se sitúa en plena Guerra de los 100 Años, combina elementos históricos reales, como pueden ser los emplazamientos o personajes totalmente franceses, con un mundo fantástico en el que los demonios y la magia son hechos posibles.

SAMSUNG

Bon appetit

Para acabar con este pequeño recorrido vamos a hablar de un juego bastante poco conocido pero que muestra la inspiración francesa por una de sus facetas que uno no podría esperar encontrar en un videojuego: la cocina. Este curioso título de 1993 para Super Nintendo recibe el nombre de Out to Lunch.

Pierre le Chef, como su nombre indica, es un cocinero que viaja por el mundo preparando sus deliciosos platos a todo aquel que deseé gustarlos, pero un buen día sus ingredientes escaparán y, cómo no, a Pierre no le quedará más remedio que salir a buscarlos. Por si las cosas no podían ponerse más feas, Pierre tiene un archienemigo, Le Chef Noir, que tratará de impedir a toda costa que Pierre recupere sus ingredientes y así conseguir la fama mundial que tanto ansía.

El juego se desarrolla en varios países del mundo, pero el carácter francés se respira constantemente con la sola presencia de Pierre. Además, Francia resulta el escenario final del juego, devolviendo así al cocinero a sus orígenes a acabar de una vez por todas con Le Chef Noir.

out-to-lunch-t

Guerra de portátiles: La revolución de Nintendo DS y PlayStation Portable

Banner

Loading Data…

Un falso correo del FBI,  nuevo señuelo para un virus… Sony deja de producir agendas personales por la dura competencia de los móviles… | (38%) | El portero croata de balonmano, acusado de amañar la final contra España… La policía no halla en el Windsor sustancias para propagar el fuego… | (46%) | Más de cien muertos en Irak en el atentado más sangriento tras la caída del régimen de Sadam …

Otro mes más en Memory Card con la misión de recordaros qué se cocía en el mundo hace una década. Como podemos ver por los titulares anteriores, el mundo seguía igual, lleno de problemas mires por donde mires. Pero, si decidimos fijarnos en detalle en la industria del videojuego descubriremos que justo hace 10 años llegó una gran revolución a nuestras tierras: la guerra de portátiles. Nintendo y Sony sacaron al mercado sus pequeñas pero potentes plataformas de bolsillo, y cada una de ellas trajo con sí una gran innovación a su manera. Preparad los cargadores, que vamos a dar un repaso a lo que ofrecieron Nintendo DS y PlayStation Portable cuando llegaron a nuestras manos.

Lee el resto de esta entrada

Los juegos indie más rancios, capítulo dos

Pixel_Autor

Cuando despreciamos sin ningún tipo de remordimiento al ochentero juego de E.T. El extraterrestre, solemos pasar por alto un detalle muy importante: la compañía tuvo la dignidad de enterrar las copias. Las quisieron destruir porque nadie quería pasar por la agonía de jugar a tal monstruosidad. Seguramente, en los tiempos que corren alguien dirá: «a mí me parece un buen juego». Pues esa persona miente descaradamente. El primer paso es admitir que la obra es mala. El segundo, quemarla. Lee el resto de esta entrada

Toros+Videojuegos=Polémica, la remodelación de Sega y una expansión para GW2

NewsPlease

Amantes del píxel, ¡bienvenidos a la nueva versión de Newspapers, please! Tras la partida de Pedro, hemos querido rescatar esta sección y darle un nuevo formato. Vamos, no sé qué clase de blog de videojuegos íbamos a ser sin tener un poco de discusión sobre la actualidad del mundillo…

Así que a partir de ahora, dos lunes de cada mes, Aitor, Borja y un servidor (Aero), os traeremos una noticia que nos haya impactado para comentarla con vosotros. Como siempre, quedáis invitados a uniros a la discusión en los comentarios del post. ¡Vamos con ello! Lee el resto de esta entrada

To the moon

Pixel_Autor

El eneldo es un hierbajo del Mediterráneo que posee una de las características culinarias más características del mundo: su sabor es a la vez dulce y amargo. Si fuese canción, sonaría Un beso y una flor. Si se pudiese extraer en tinta de esta planta se escribiría El niño con el pijama de rayas. Si tuviese alma tomaría la forma de Robin Williams. Y si hay algún juego que huela a eneldo, es To the moon. Lee el resto de esta entrada

PlayStation: La superventas de Sony nos muestra sus 20 años de vida

Banner

Loading Data…

Creo que debería empezar esta entrada haciendo un pequeño inciso de lo ocurrido en el Virtline estas últimas semanas, para ponernos todos en situación. Se acercó el periodo navideño sin que la mayoría nos diésemos cuenta y al parecer todos los redactores del blog pensamos lo mismo: Fuera grilletes, que escriba el mono. Pero el mono no escribió.

Pero lo bueno no dura siempre y todos hemos vuelto con ganas de seguir soltando nuestras imbecilidades de nuevo, pero lo hacemos con mucho cariño y esmero, que no os quepa duda. Así que hoy toca empezar el año con Memory Card, aunque sea Lunes, ya que hemos cambiado los turnos de publicación e incluso variado alguna que otra sección; pero eso ya lo iréis viendo según pasen estas primeras semanas de 2015. De momento conformaros con saber que los Lunes alternos estará un servidor para daros la tabarra con lo que se cocía en el mundo de los videojuegos hace 10 y 20 años.

Como era de esperar, enero no es un mes de grandes lanzamientos, y nunca lo ha sido. Pocas son las empresas que deciden lanzar los juegos pasadas las navidades, ya que les supondría uns pérdida de ventas considerable. Así que viendo el panorama, y aprovechando que hacía poco salió al mercado japonés PlayStation y que llegaría poco más tarde a nuestro territorio, la entrada de hoy tratará precisamente sobre lo que esta consola aportó al mundo de los videojuegos, que no fue poco. ¡Empecemos!

Lee el resto de esta entrada

Virtline Radio, Temporada 4 – Nivel 10: Finale

Virtline

¡Hola, hola, amantes del píxel! Habéis aterrizado en el último nivel de Virtline Radio. Y para celebrar que nos hayáis aguantado durante cuatro maravillosas temporadas, hemos querido hacer un último episodio en el que resolvemos vuestras dudas.

Podéis descargar el programa pinchando aquí.

Lee el resto de esta entrada

Dos buenos “indies” para Android

Pixel_Autor

Qué cosa más engorrosa que eran los mandos antiguos. Me refiero a los de las videoconsolas, por supuesto. Los mandos de la televisión, por alguna razón, no han variado demasiado. Nunca tuvieron cables que tenías que desenrollar cada vez que precisabas su uso. Por cierto, con el tiempo aprendí que eso de enrollarlo con el propio chisme no era una buena idea a largo plazo. Además, yo si hago las cosas las hago bien, y enredaba el cable en el mando con la fuerza con la que se ata a un prisionero. Lee el resto de esta entrada