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Valve revela los precios de las Steam Machines, Wil Wheaton doblando a Abraham Lincoln y lo nuevo de Game Freak

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¡Bienvenidos a otra semana de noticias! Hemos perdido el manual de instrucciones, pero lo última vez que lo vimos, decía que para disfrutar de esta sección había que prepararse un buen café, leer desde un iPad y disfrutar de la actualidad videojueguil. ¡Comenzamos!

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You have to burn the rope

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Hoy os traigo un videojuego gratuito. Sí, así como suena. Completamente gratis. Al final del artículo os dejaré un enlace con el que accederéis al mismo, sin necesidad de descargar ningún tipo de archivo. Sin necesidad de instalar nada que ocupe espacio en vuestro ordenador. Solo quiero que sepáis una cosa: hay que estar muy preparado para pulsar ese enlace. Lee el resto de esta entrada

Braid: el tiempo, a tu servicio

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Veréis, yo soy una persona a la que le gusta ir a la playa una vez al año. En mi opinión, los refrescos de marcas blancas dejan mucho que desear, y raro es que rechace la proposición de tomarme una cervecita en el bar. Pero claro, estos “lujos” pasan por tener algún que otro ahorro, sobre todo en estos tiempos tan inestables. Por eso no es de extrañar que, al igual que cualquier otra persona de mis características, se me quede la cara a cuadros cada vez que me piden la friolera de 70 euros por comprar un videojuego. ¿Hasta dónde vamos a llegar?
Pero por suerte, no todo en esta vida es así. La búsqueda de algo nuevo me llevó a adentrarme en el mundo de los llamados juegos independientes, o indie. Es decir: juegos desarrollados por un pequeño grupo de personas, o en ocasiones por una sola. Pequeñas piezas que nos dan horas de diversión por muy poco dinero, e incluso muchos de ellos son gratuitos. Mi trabajo consistirá en advertiros de las joyas (y los desastres, que también los hay) que circulan en el mercado. Y no creo que pueda empezar de mejor manera que hablando de Braid. Lee el resto de esta entrada

Review: Sonic 4, episodio II

La vida es un juego gratuito. Por eso está plagada de bugs.

Han pasado dos años desde que SEGA se atreviera a tocar su saga fetiche: la trilogía que la dio a conocer e hizo surgir a la que es probablemente la mascota mejor diseñada de la historia del videojuego. Hace dos años SEGA ponía un 4 detrás del nombre ‘Sonic the Hedgehog’ y declaraba sus intenciones: una serie de episodios descargables que conformarían la secuela a la mítica saga del erizo en Megadrive. Muchos se asustaron, muchos lloraron, algunos se ilusionaron, y yo…, bueno, yo un poco de todo. Pero cuando llegó el resultado se volvía a demostrar que, una vez más, SEGA sólo quería sacarle los cuartos a sus fans a través de un buen nombre. Muchos recordaréis que aquel infame Episodio 1 poco tenía que ver con los juegos de Megadrive, con sus horrendas físicas y sus colosales fallos de diseño. Lee el resto de esta entrada