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Jugando de parafernalia en Italia

Turismo_Joystick

Continuamos nuestra travesía, de momento europea, y en esta ocasión efectuaremos parada en el país de la pizza, la pasta y los helados: Italia. Lejos de acabar con comida entre nuestros mandos (cosa que no es precisamente cómoda a la hora de pulsar los botones), vamos a dar un pequeño repaso a juegos que transcurren en este país con forma de bota.

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PlayStation: La superventas de Sony nos muestra sus 20 años de vida

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Creo que debería empezar esta entrada haciendo un pequeño inciso de lo ocurrido en el Virtline estas últimas semanas, para ponernos todos en situación. Se acercó el periodo navideño sin que la mayoría nos diésemos cuenta y al parecer todos los redactores del blog pensamos lo mismo: Fuera grilletes, que escriba el mono. Pero el mono no escribió.

Pero lo bueno no dura siempre y todos hemos vuelto con ganas de seguir soltando nuestras imbecilidades de nuevo, pero lo hacemos con mucho cariño y esmero, que no os quepa duda. Así que hoy toca empezar el año con Memory Card, aunque sea Lunes, ya que hemos cambiado los turnos de publicación e incluso variado alguna que otra sección; pero eso ya lo iréis viendo según pasen estas primeras semanas de 2015. De momento conformaros con saber que los Lunes alternos estará un servidor para daros la tabarra con lo que se cocía en el mundo de los videojuegos hace 10 y 20 años.

Como era de esperar, enero no es un mes de grandes lanzamientos, y nunca lo ha sido. Pocas son las empresas que deciden lanzar los juegos pasadas las navidades, ya que les supondría uns pérdida de ventas considerable. Así que viendo el panorama, y aprovechando que hacía poco salió al mercado japonés PlayStation y que llegaría poco más tarde a nuestro territorio, la entrada de hoy tratará precisamente sobre lo que esta consola aportó al mundo de los videojuegos, que no fue poco. ¡Empecemos!

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La velocidad tiene un nombre: Sonic (Parte II)

Arbol_Juegologico

Hace dos semanas comenzamos a repasar las aventuras que Sonic the Hedgehog ha vivido desde su concepción para Mega Drive en 1991, con el videojuego de título epónimo que arrasó por aquel entonces. Debido a la larga vida que ha tenido el erizo, tuvimos que hacer una parada en la segunda entrega de la saga Sonic Adventure lanzada a principios de los años 2000. Hoy, repuestos de carburante, retomamos el camino de Sonic y sus amigos hasta el día de hoy.

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Un bandicut rompedor: Crash Bandicoot

Arbol_Juegologico

Un marsupial descamisado con bailecitos guays que da vueltas y salva al mundo de un malvado científico. ¿Acaso puede haber una mejor expectativa para un personaje de videojuego? Pues lo mejor de todo es que es una realidad: Crash Bandicoot, nacido en 1996, ha sido uno de aquellos iconos de los videojuegos que entró en el mercado pisando fuerte y cuyo paso por la industria no ha pasado desapercibido para nadie. Continúa leyendo y verás las fantásticas aventuras que nos ha desamparado este simpático bandicut.

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Rayman: volando voy, con mi cabello

Arbol_Juegologico

No muchas son, desafortunadamente, las sagas que consiguen permanecer durante años y años manteniendo unos estándares de calidad lo suficientemente buenos como para querer hacernos continuamente desear la salida de una nueva entrega en la última plataforma de turno. Hoy vamos a hablar de una de estas sagas que, pese a tener casi ya 20 años, ha conseguido cautivar tanto a crítica como a sus seguidores, ofreciéndonos unos títulos de una excelente calidad y que rara vez ha decepcionado: nos referimos a nuestro simpático “mi pelo lo vale y por ello lo uso de helicóptero”: Rayman.

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Pantokratos

Pen&Watch copia

 

 

 

03Pantokratos

 

 

El otro día estuve en el Museo del Prado y vi un Pantocrator románico y me acordé del chiste “facil” que hice con eso y Kratos, y aquí está. Me resulta curioso cómo mucha gente idolatra a este personaje cómo si fuera un Dios, pobres desgraciados, Kratos siempre me pareció un personaje muy torturado.

Por si teneis curiosidad, la viñeta está inspirada en pantocrator del abside de San Clemente de Tahull en Cataluña: http://artedetodosyparatodos.files.wordpress.com/2012/02/tahull.jpg

Sintonizanos dentro de 2 semanas para un chiste mejor (o no)

Reviviendo 2004 con F-Zero, Street Fighter y otras sagas inmortales

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Arabia intenta evitar un éxodo de extranjeros… Juan Pablo II reprende a Bush por las torturas en Irak… | (38%) | La Europa de los 25 elige su primer Parlamento… La selección, a 90 minutos del fracaso o la esperanza… | (46%) | El Gobierno aprobará el carné por puntos con el objetivo de reducir la mortalidad en las carreteras…

Como podemos ver, lo que nos acontecía en nuestras tierras no virtuales no eran cosas de gran trascendencia; o al menos no tiene tanta como las historias que vivimos pegados a nuestros mandos y embelesados en las pantallas. Es por esto por lo que ahora nos centraremos en ver qué ocurría en el grandioso mundo de los videojuegos a lo largo de junio de 2004.

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RAYMAN ORIGINS: Análisis y despipote

“El precio de la libertad es alto” – Zack

Todos sabemos que hay momentos en nuestra vida en la cual deberíamos estar estudiando, sin embargo cualquier otra acción que difiera con los estudios es más realizable. Por ello estoy hoy aquí, porque me apetece de sobremanera haceros este análisis de Rayman Origins antes que ponerme a estudiar programación… Lo siento, sé que es horrible leer mis análisis básicamente porque no comentáis…(es una indirecta, para los de la LOGSE). Así que ahora voy con mi saludo y esas cosas…

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