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Jugando de parafernalia en Italia

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Continuamos nuestra travesía, de momento europea, y en esta ocasión efectuaremos parada en el país de la pizza, la pasta y los helados: Italia. Lejos de acabar con comida entre nuestros mandos (cosa que no es precisamente cómoda a la hora de pulsar los botones), vamos a dar un pequeño repaso a juegos que transcurren en este país con forma de bota.

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Jugando con elegancia en Francia

Turismo_Joystick

Si hace dos semanas hicimos un pequeño recorrido por nuestro propio país y la influencia que ha tenido en los videojuegos, hoy ha llegado la hora de coger las maletas y comenzar nuestro viaje para ver más allá de nuestras tierras. Así, nuestra primera parada va a ser el país que nos encontramos nada más cruzar fronteras en el norte: Francia. Oh la lá!

El asesinato en francés es más pulcro

La saga Assassin’s Creed ha tratado varios momentos históricos de todo el mundo en su cada vez mayor número de entregas, y el país de la libertad, igualdad y fraternidad no iba a ser menos. Precisamente de la época en que este lema tan conocido fue creado, la Revolución Francesa, fue el momento histórico que aparece representado en la última entrega que salió a la venta el pasado año: Assassin’s Creed Unity.

En esta entrega conocemos a un nuevo protagonista, Arno Dorian, hijo de un asesino que es adoptado por una familia de Templarios. Cuando su padre adoptivo es asesinado, Arno se cree culpable de su muerte y para ello busca una forma de redimirse, uniéndose así a una hermandad de asesinos en las que irá aprendiendo y formándose como asesino.

Serán dos las ciudades francesas que aparecen representadas a lo largo del juego. En primer lugar, podremos recorrer Versalles, que sólo aparecerá durante los primeros momentos del juego. París, donde se concentrará toda la actividad de la Revolución Francesa, será el segundo escenario y el que predominará durante todo el juego. Como es habitual en la franquicia, la ciudad aparecerá con una representación muy fiel de lo que pudo ser la ciudad allá por el siglo XVIII.

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Pokémon decide abandonar Japón

Hasta hace no mucho tiempo, las regiones contenidas en los distintos juegos de Pokémon, pese a no ser reales tal cual, estaban en gran parte basadas en ciudades reales de Japón. Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh y Teselia tenían siempre su aquel japonés, en un juego que no podía quitarse el carácter nipón por ninguno de sus costados.

Sin embargo, en el año 2013 esto cambio ligeramente con la nueva entrega de Pokémon para Nintendo 3DS: Pokémon X y Pokémon Y. La nueva región, Kalos, está inspirada en Francia, siendo el terreno (como podéis apreciar en la imagen de abajo) prácticamente calcado a la forma del país. Incluso una de sus ciudades, Ciudad Luminalia, se sitúa en el centro de la región, y los edificios se posicionan en torno a la Torre Prisma, cuya forma recuerda en gran manera a la torre Eiffel.

Más allá de esta ciudad, pocos son los guiños que se hacen hacia aspectos franceses a lo largo del juego, que pese a moverse de su territorio habitual, sigue plagado del espíritu japonés por todas partes.

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Juana de Arco se pone intensa

Volviendo al recorrido de la historia de Francia, ahora vamos a hablar de un juego que nos traslada hasta el siglo XV y nos pone en la piel de la mismísima Juana de Arco, aunque en esta ocasión se trata de una heroína que posee poderes mágicos.

Level-5 es la encarga de producir este juego para PSP titulado tal cual, Jeanne D’Arc. Se trata de un juego RPG táctico en el que tendremos que ayudar a Juana y a su equipo a acabar con los demonios que han controlado al ejército inglés y que no duda en atacar a Francia. Así, además de contar con las armas habituales de la época, Juana tendrá la posibilidad de usar diferentes hechizos y poderes mágicos, otorgados por la banda mágica que lleva en su brazo.

El juego así, que se sitúa en plena Guerra de los 100 Años, combina elementos históricos reales, como pueden ser los emplazamientos o personajes totalmente franceses, con un mundo fantástico en el que los demonios y la magia son hechos posibles.

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Bon appetit

Para acabar con este pequeño recorrido vamos a hablar de un juego bastante poco conocido pero que muestra la inspiración francesa por una de sus facetas que uno no podría esperar encontrar en un videojuego: la cocina. Este curioso título de 1993 para Super Nintendo recibe el nombre de Out to Lunch.

Pierre le Chef, como su nombre indica, es un cocinero que viaja por el mundo preparando sus deliciosos platos a todo aquel que deseé gustarlos, pero un buen día sus ingredientes escaparán y, cómo no, a Pierre no le quedará más remedio que salir a buscarlos. Por si las cosas no podían ponerse más feas, Pierre tiene un archienemigo, Le Chef Noir, que tratará de impedir a toda costa que Pierre recupere sus ingredientes y así conseguir la fama mundial que tanto ansía.

El juego se desarrolla en varios países del mundo, pero el carácter francés se respira constantemente con la sola presencia de Pierre. Además, Francia resulta el escenario final del juego, devolviendo así al cocinero a sus orígenes a acabar de una vez por todas con Le Chef Noir.

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God of Warrrrrrgh 4

Pen&Watch copia

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Disculpad el retraso!!! (Una semana, si fuera la regla hubiera sido preocupante)

Esta ilustración se forjó durante el último programa de Virtline Radio (bueno, realmente es el penúltimo, pero ya me entendeis) debido a una coña sobre de que podria tratar el próximo God of War 4 ya que posiblemente cambien de mitologia y de protagonista, asi que aquí teneis mi sugerencia de un Moises ciclado (el de la película de Exodus es un flojeras comparado a este) armado con el sable laser de la nueva trilogia de Star Wars.

Se lo dedico con cariño a todo el equipo de la radio y nos vemos dentro de 2 semanas (o puede que la que viene, a saber) con una tira mejor (o no).

La velocidad tiene un nombre: Sonic (Parte II)

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Hace dos semanas comenzamos a repasar las aventuras que Sonic the Hedgehog ha vivido desde su concepción para Mega Drive en 1991, con el videojuego de título epónimo que arrasó por aquel entonces. Debido a la larga vida que ha tenido el erizo, tuvimos que hacer una parada en la segunda entrega de la saga Sonic Adventure lanzada a principios de los años 2000. Hoy, repuestos de carburante, retomamos el camino de Sonic y sus amigos hasta el día de hoy.

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Posiblemente el juego más terrorifico de la saga

Pen&Watch copia

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Si, terrorifica gracias a la politica de Capcom con este juego, espero que al menos sea bueno. Si os fijais es la primera tira en este formato y con color totalmente digital. ¿Que os parece este estilo, os gusta más?

Nos vemos dentro de 2 semanas con una tira mejor ( o no)

RAYMAN ORIGINS: Análisis y despipote

“El precio de la libertad es alto” – Zack

Todos sabemos que hay momentos en nuestra vida en la cual deberíamos estar estudiando, sin embargo cualquier otra acción que difiera con los estudios es más realizable. Por ello estoy hoy aquí, porque me apetece de sobremanera haceros este análisis de Rayman Origins antes que ponerme a estudiar programación… Lo siento, sé que es horrible leer mis análisis básicamente porque no comentáis…(es una indirecta, para los de la LOGSE). Así que ahora voy con mi saludo y esas cosas…

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E3: Ubisoft

“El precio de la libertad es alto” – Zack

Sin lugar a dudas Ubisoft cambio el panorama que estábamos viendo desde las 7 de la tarde en el E3. Supo ponernos lo que queríamos y nos enseño títulos en vez de sensores, mandos, kinets y demás a mi modo de ver polleces que intentan vender a las masas. Fueron a sus juegos, nos dieron lo que queríamos y fue la absoluta ganadora del E3. Quien lo iba a decir… Ubisoft, mejor E3 que Microsoft, Sony y Nintendo juntas… Pues eso. Oye, que no estoy en contra de su política de hacer una presentación de este tipo. Supongo que lo habrán estudiado y querrán ampliar el mercado y que nosotros veamos el E3 o no pues les da igual, saben que los juegos que nos gusta, sus noticias lo sabremos por otro lado, mientras que lo que sacan en el E3 sale en todos los periódicos, así que es comprensible, pero por supuesto no me gusto. Así que nada señores, vamos con la mejor presentación de un E3 que dejo bastante que desear.

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Mass Effect 3: Análisis

“El precio de la libertad es alto” – Zack

¡¡Por fin!! Un momento para escribir, para ponerme delante del ordenador un buen tiempo, a dedicarme a lo que más me gusta. Vamos a dejarnos de idas de ollas y empecemos….Queridos lectores empedernidos, queridos virtualeros, queridos seres que osais leer este blog aun ante la alta posibilidad de que la gangrenación de varios de vuestros miembros sea más que probable. Ha llegado el gran día, ha llegado el día en el cual analizaremos el Mass Effect 3. Un juego muy esperado por algunos, no tanto para otros pero que si o si, no ha causado indiferencia. Ah! Y los que pensáis que es un simple juego, me atrevo a decir que este juego dará que hablar mucho tiempo por lo que respecta, por su mecánica y lo que ha logrado. Porque no hay un solo juego como tal. No podemos hablar de Mass Effect 3 a solas, porque cuando hablamos de cualquiera de sus juegos estamos hablando realmente con todos sus juegos. Sus mundos, sus habitantes y todas las historias que encierran. Sin más dilación y con unas ganas de haceros ver un poco la magia de Mass Effect a mi modo de ver empiezo con el análisis de un juego que no creo poder explicar en toda su extensión por mucho que escriba sobre este.

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