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Jugando de parafernalia en Italia

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Continuamos nuestra travesía, de momento europea, y en esta ocasión efectuaremos parada en el país de la pizza, la pasta y los helados: Italia. Lejos de acabar con comida entre nuestros mandos (cosa que no es precisamente cómoda a la hora de pulsar los botones), vamos a dar un pequeño repaso a juegos que transcurren en este país con forma de bota.

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PlayStation: La superventas de Sony nos muestra sus 20 años de vida

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Creo que debería empezar esta entrada haciendo un pequeño inciso de lo ocurrido en el Virtline estas últimas semanas, para ponernos todos en situación. Se acercó el periodo navideño sin que la mayoría nos diésemos cuenta y al parecer todos los redactores del blog pensamos lo mismo: Fuera grilletes, que escriba el mono. Pero el mono no escribió.

Pero lo bueno no dura siempre y todos hemos vuelto con ganas de seguir soltando nuestras imbecilidades de nuevo, pero lo hacemos con mucho cariño y esmero, que no os quepa duda. Así que hoy toca empezar el año con Memory Card, aunque sea Lunes, ya que hemos cambiado los turnos de publicación e incluso variado alguna que otra sección; pero eso ya lo iréis viendo según pasen estas primeras semanas de 2015. De momento conformaros con saber que los Lunes alternos estará un servidor para daros la tabarra con lo que se cocía en el mundo de los videojuegos hace 10 y 20 años.

Como era de esperar, enero no es un mes de grandes lanzamientos, y nunca lo ha sido. Pocas son las empresas que deciden lanzar los juegos pasadas las navidades, ya que les supondría uns pérdida de ventas considerable. Así que viendo el panorama, y aprovechando que hacía poco salió al mercado japonés PlayStation y que llegaría poco más tarde a nuestro territorio, la entrada de hoy tratará precisamente sobre lo que esta consola aportó al mundo de los videojuegos, que no fue poco. ¡Empecemos!

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¿Merece la pena comprarse un ‘gamepad’ para el móvil?

 

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Con la llegada de los móviles táctiles, llegaron también los juegos en los que nuestro dedo (o dedos) dejarían de pulsar botones para pasar a interactuar directamente con la pantalla. Una nueva forma de jugar se imponía en el mercado, con muchas posibilidades. Ahora la pelota estaba en el tejado de las compañías… Algunas lograron desarrollar juegos a medida de esta tecnología de forma muy conseguida, tan conseguida que nos hicieron olvidar momentáneamente la inigualable comodidad de jugar con un mando (o un teclado y ratón, según gustos). Nadie, o casi nadie, echaba de menos el ‘gamepad’ en un Angry Birds, en un Plantas contra Zombies o en un Temple Run. Pero claro, la cosa cambiaba cuando se empezaron a adaptar juegos de toda la vida, grandes clásicos o ‘hits’ del momento, a versión iOS o Android. ¿Habéis probado a echar una partida al Sonic, al GTA o al Tomb Raider en un iPhone? Yo sí. Es poco más que un suplicio. Cansino, desesperante… Pronto lo dejé. Hasta hace poco, cuando cayó en mis manos un ‘gamepad’ para el teléfono de Apple. En concreto, el Powershell Controller, de Logitech. Era la ocasión perfecta para darles una nueva oportunidad… ¿o no?

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Una reflexión sobre la exclusividad de ‘Rise of the Tomb Raider’

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Para muchos, lo más terrorífico de la Gamescom 2014 no fue la demo del próximo Silent Hill. El anuncio, durante la conferencia de Microsoft, de que el nuevo Tomb Raider será un juego exclusivo de Xbox One generó bastantes más taquicardias, especialmente entre los fans de la saga. Es lógico. Desde 1996, año en que se lanzó la primera aventura de Lara Croft, todas las entregas de la franquicia han salido en PC y en Playstation. Todas (lógicamente excluyendo juegos para portátiles y móviles). Y de repente, llega un señor y en un minuto, mejor dicho, en una palabra pone todo patas arriba. La palabra en cuestión es exclusively. Veámoslo y reflexionemos.

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El coleccionista de Laras

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Cuando Rodrigo Martín vio a Lara Croft por primera vez tenía solo 9 años. Fue en un artículo de la revista Hobby Consolas, en la que se anunciaba el lanzamiento de un entonces desconocido juego llamado Tomb Raider. Era totalmente en 3D, algo raro por aquella época, y su protagonista era una mujer, algo aún más raro. “Fue el comienzo de una obsesión que perduró a lo largo de los años”, afirma Rodrigo, que 18 años después no solo ha jugado a cada una de las entregas de la saga, no solo ha visto las películas o leído los cómics. Este joven canario ha reunido la que probablemente sea la mayor colección de objetos relacionados con Tomb Raider del mundo, valorada, según él mismo estima, en unos 30.000 euros. Figuras, pósters, arte conceptual, ropa, mochilas… incluso tiendas de campaña. Todo vale, siempre y cuando esté relacionado de una forma u otra con la célebre arqueóloga digital. A fecha 1 de junio de 2014, este joven publicista tiene en su haber nada más y nada menos que 2.400 objetos de Lara Croft.

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