Valve revela los precios de las Steam Machines, Wil Wheaton doblando a Abraham Lincoln y lo nuevo de Game Freak

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¡Bienvenidos a otra semana de noticias! Hemos perdido el manual de instrucciones, pero lo última vez que lo vimos, decía que para disfrutar de esta sección había que prepararse un buen café, leer desde un iPad y disfrutar de la actualidad videojueguil. ¡Comenzamos!

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Jugando con armonía en Alemania

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Cuarta parada de nuestro viaje de videojuegos que nos deja en un nuevo enclave europeo: Alemania. Al ser un país con gran relevancia en la historia contemporánea, muchos han sido los títulos que han querido aprovechar este hecho y adaptarlo a sus juegos. Veamos pues, cómo lo han conseguido.

Las guerras y los nazis

Mirando al siglo pasado, pocos serán los que no señalen a la Segunda Guerra Mundial como uno de los acontecimientos más conocidos e importantes de la historia más reciente. Una guerra para la que todo un género de videojuegos se ha servido para utilizar sus campos de batalla como escenarios: los shooter.

Por tanto, no nos queda más remedio que hablar de la (de sobra) conocida saga Call of Duty. Desde sus inicios en 2004 con su primera entrega, hasta la actualidad, el conocido shooter ha concebido una nueva entrega año tras año, y gran parte de ellas se sitúan en plena Guerra Mundial.

Diferentes momentos de estas guerras son mostrados durante las diferentes entregas, bajo las perspectivas de las diferentes tropas de los Aliados que se enfrentaron a las potencias del Eje en estas batallas (a excepción de la subsaga Modern Warfare, que no toma lugar durante esta guerra). Algunas de ellas son la Batalla de las Ardenas, la Batalla de Stalingrado, la Defensa de Moscú o el día D.

Por supuesto, otras sagas de shooter también han aprovechado la Segunda Guerra Mundial para hacer sus propios juegos como pueden ser Medal of Honor, Command & Conquer o Battlefield.

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La magia de Imperio Alemán

Retrocedemos en el tiempo aún más, en el que Alemania era un auténtico imperio que asolaba gran parte de Europa y era conocida como el Imperio Alemán. Sin embargo, la fidelidad histórica acaba aquí, pues pese a estar en el mismo terreno, en este juego que vemos a continuación es posible la magia.

Hablamos del juego de rol Darklands, que vio originalmente la luz para PC en 1992 y se ha reeditado en varias ocasiones, siendo la más actual en el pasado 2014 para Steam. Darklands es por tanto una historia de fantasía en pleno siglo XV en el que nuestro héroe tendrá que acabar con el demonio Baphomet, que trata de traer el apocalipsis al mundo.

Tal y como indicaba el propio manual del juego, todas las criaturas fantásticas que aparecen durante el juego están basadas en ideas de la época, así como las ciudades que visitaremos, las cuales una gran mayoría pertenecen a la Alemania actual (una curiosa nota en este manual afirma que el juego no tiene ninguna intención política sobre la propiedad de cada territorio). Sin embargo, en el juego se muestran bajo el nombre que tenían por aquella época.

Pese a que el juego tuvo una buena recepción, nunca llegó a tener una secuela, la cual estuvo a punto de concebirse en algún momento.

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Misterios y emos

El tercer juego del que vamos a hablar ya no tiene ningún tipo de ambientación histórica, y menos aún fidelidad a la realidad, pues nuestros siguientes invitados son un conejo y un perro detectives: estamos hablando de Sam & Max.

Este juego, que consiste en una aventura gráfica de point ‘n’ click se dividía en diferentes episodios que se iban lanzando cada cierto tiempo. Pues bien, el tercero de estos episodios, titulado Night of the Raving Dead, llevaba a nuestros personajes hasta la ciudad de Stuttgart a resolver su próximo misterio.

Es aquí donde conocen a Jurgen, un vampiro emo que habita un castillo en la ciudad alemana y que ha puesto en marcha una amenaza zombi que se dedica a robar todo tipo de objetos. Sam y Max por tanto se verán envueltos en toda la trama y tendrán que acabar con ellos.

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¡CAMIONES!

Hay juegos que son específicos en su cometido, y otros que lleva esa especificación a los límites de lo insospechable. Como viene siendo habitual en esta sección, dejamos para el final el juego más rocambolesco de los que hemos podido encontrar, y en esta ocasión se trata de un juego al que seguramente muchos tenéis grandes ganas: German Truck Simulator.

La vida del camionero puede llegar a ser emocionante, y este juego no hace más que demostrárnoslo. Comenzaremos nuestra carrera como un simple empleado, pero si conseguimos los fondos suficientes podremos invertir y crear nuestro propio negocio, controlando todo tipo de cuestiones como la gasolina que utilizamos o si nuestros camiones se encuentran en buen estado.

Y por supuesto, un camión alemán se mueve (sí, también), por lo que podremos recorrer hasta 14 ciudades diferentes del país alemán, cuyas carreteras han sido fielmente reproducidas en su forma digital. La versión especial de este juego incluye, además, otras cuatro ciudades de Austria.

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Hellblade, un indie AAA

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Cuando hablamos de juegos indie, a menudo solemos pensar en escenas de dos dimensiones, con muchos píxeles y con presupuesto limitado. Sin embargo, ese prototipo podría estar a punto de dar un cambio de 180 grados, con la aparición de juegos como Hellblade, que apareció por primera vez durante la Gamescom 2014. La principal característica de este juego de Ninja Theory es que, pese a ser independiente, posee una calidad AAA. Lee el resto de esta entrada

Metacritic a juicio por los desarrolladores, la especulación amiibo y la nueva posible expansión de Hearthstone

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Jugando de parafernalia en Italia

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Continuamos nuestra travesía, de momento europea, y en esta ocasión efectuaremos parada en el país de la pizza, la pasta y los helados: Italia. Lejos de acabar con comida entre nuestros mandos (cosa que no es precisamente cómoda a la hora de pulsar los botones), vamos a dar un pequeño repaso a juegos que transcurren en este país con forma de bota.

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Lo mejor de 1995 y 2005: Final de sección

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Loading Data…

Si habéis leído el título de esta entrada os podréis imaginar de lo que vamos a hablar a continuación, pero no el porqué de esta decisión. En esta ocasión dedicaremos una entrada final a Memory Card de una forma mucho más general que en las ocasiones anteriores, ya no nos focalizaremos en el mes concreto, sino que aunaremos todos los lanzamientos relevantes tanto de hace 10 años como hace 20.

El motivo de esta decisión es que tanto 1995 como 2005 fueron años más parados de lo normal en cuanto a flujo de grandes juegos. Esto sucede principalmente por el salto de generaciones que tenemos en ambas épocas, con el surgimiento de PlayStation por un lado y las portátiles por el otro. Como ya hemos hablado con anterioridad, los primeros meses de una consola en el mercado no explotan el potencial de esta y por tanto la cantidad de títulos de renombre no suele ser elevada hasta pasada un tiempo. Los desarrolladores de videojuegos necesitan un tiempo para saber sacar partido a las nuevas plataformas, necesitan experimentar, y esto nos ha dejado con una sequía bastante importante en la gran mayoría de los meses que deberíamos tratar en meses posteriores.

Por esta razón he decido ir un paso más allá y hacer un especial en el que reunamos todo aquello que nos ofrecieron estos dos años, que fue bastante aunque disperso. En esta entrada sacaremos a relucir joyas como Chrono TriggerShadow of the Colossus, así que estad atentos porque hoy desempolvaremos grandes títulos que no han caído en el olvido con el paso del tiempo.

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A bird story

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Imagino que no fui  el único que esperó con muchas ganas la llegada de la nueva pieza de Kan Gao, sobre todo después del éxito que supuso To the moon para el género indie. Pero como suele pasar, el juego se vio superado por la expectativa que se había creado a su alrededor. A bird story es un “intento de” en sí mismo, aunque no sé de qué. En definitiva, un sucedáneo de lo que fue su predecesor. Lee el resto de esta entrada

Minecraft es demasiado violento, remakes de Zelda y lo absurdo del NNID

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